结构体和类
结构体
- 在 Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分
- 比如Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体
struct Date {
var year: Int
var month: Int
var day: Int
}
//编辑器自动生成
var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)
- 所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)
- 在第6行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)
结构体的初始化器
- 编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值
思考:下面代码能编译通过么?
struct Point {
var x: Int?
var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()
- 可选项都有个默认值nil
- 因此可以编译通过
自定义初始化器
- 一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器
窥探初始化器的本质
- 以下2段代码完全等效
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
var p = Point()
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x=0
y=0
}
}
var p = Point()
结构体内存结构
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
var origin: Bool = false
}
print(MemoryLayout<Point>.size) // 17
print(MemoryLayout<Point>.stride) // 24
print(MemoryLayout<Point>.alignment) // 8
类
- 类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
类的初始化器
- 如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器
- 成员的初始化是在这个初始化器中完成的
class Point {
var x: Int = 10
var y: Int = 20
}
let p1 = Point()
class Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 10
y = 20
}
}
let p1 = Point()
//上面2段代码是完全等效的
结构体与类的本质区别
- 结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)
class Size {
var width = 1
var height = 2
}
struct Point {
var x = 3
var y = 4
}
func test() {
var size = Size()
var point = Point()
}
判断是否在堆空间 汇编查看是否调用alloc malloc
- 上图都是针对64bit环境
值类型
- 值类型赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份
- 类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
func test() {
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
var p2 = p1
}
p2.x = 11
p2.y = 22
// 请问p1.x和p1.y是多少?
值类型的赋值操作
- 在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术
- 比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
- 对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
- 建议:不需要修改的,尽量定义成let
var s1 = "Jack"
var s2 = s1
s2.append("_Rose")
print(s1) // Jack
print(s2) // Jack_Rose
var a1 = [1, 2, 3]
var a2 = a1
a2.append(4)
a1[0] = 2
print(a1) // [2, 2, 3]
print(a2) // [1, 2, 3, 4]
var d1 = ["max" : 10, "min" : 2]
var d2 = d1
d1["other"] = 7
d2["max"] = 12
print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2]
print(d2) // ["max": 12, "min": 2]
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
p1 = Point(x: 11, y: 22)
引用类型
- 引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份
- 类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height }
}
func test() {
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
var s2 = s1
}
s2.width = 11
s2.height = 22
// 请问s1.width和s1.height是多少?
对象的堆空间申请过程
- 在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下
Class.__allocating_init() _
- libswiftCore.dylib:
swift_allocObject_
- libswiftCore.dylib:
swift_slowAlloc
- libsystem_malloc.dylib:
malloc
- 在Mac、iOS中的
malloc
函数分配的内存大小总是16的倍数 - 通过class_getInstanceSize可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
class Point {
var x = 11
var test = true
var y = 22
}
var p = Point()
class_getInstanceSize(type(of: p)) // 40
class_getInstanceSize(Point.self) // 40
引用类型的赋值操作
值类型、引用类型的let
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
嵌套类型
struct Poker {
enum Suit : Character {
case spades = "♠️", hearts = "♥️", diamonds = "♦️",clubs = "♣️"
}
enum Rank : Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
}
}
print(Poker.Suit.hearts.rawValue)
var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds
var rank = Poker.Rank.five
rank = .king
枚举、结构体、类都可以定义方法
- 一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法
class Size {
var width = 10
var height = 10
func show() {
print("width=\(width), height=\(height)") }
}
let s = Size()
s.show() // width=10, height=10
enum PokerFace : Character {
case spades = "♠️", hearts = "♥️", diamonds = "♦️",clubs = "♣️"
func show() {
print("face is \(rawValue)")
}
}
let pf = PokerFace.hearts
pf.show() // face is ♥️
struct Point {
var x = 10
var y = 10
func show() {
print("x=\(x), y=\(y)")
}
}
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10
- 方法占用对象的内存么?
- 不占用
- 方法的本质就是函数
- 方法、函数都存放在代码段
Point.show 0x100002320
show1 0x100001e70
全局变量 0x10000bad0
堆空间 0x102908550
局部变量(栈空间) 0x000007ffeefbf400
s
很大一串数字的一般在栈空间
中间不是4个0,10后跟一大串数字,一般在堆空间