GCD
GCD 简介
什么是GCD?
- 全称是 Grand Central Dispatch
- 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数
- GCD的优势
- GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
函数与队列
将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数
- 任务使用 block 封装
- 任务的 block 没有参数也没有返回值
- 执行任务的函数
- 异步
dispatch_async
- 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
- 会开启线程执行 block 的任务
- 异步是多线程的代名词
- 同步
dispatch_sync
- 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
- 不会开启线程
- 在当前执行 block 的任务
- 异步
注意:异步执行(async)虽然具有开启新线程的能力,但是并不一定开启新线程。这跟任务所指定的队列类型有关
/**
* 还原最基础的写法,很重要
*/
- (void)syncTest{
//1:创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//下面的方式也可以,但是用得少, DISPATCH_QUEUE_SERIAL 更加易懂
//dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", NULL);
//2:创建任务
dispatch_block_t taskBlock = ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
};
//3:利用函数把任务放入队列
dispatch_sync(queue, taskBlock);
}
//把任务添加到队列依赖于函数
/**
串行同步队列 : FIFO: 先进先出
*/
- (void)serialSyncTest{
//1:创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
}
/**
串行异步队列
*/
- (void)serialAsyncTest{
//1:创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
for (int i = 0; i<1000000; i++) {
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
异步并发: 有了异步函数不一定开辟线程
*/
- (void)concurrentAsyncTest{
//1:创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
for (int i = 0; i<1000000; i++) {
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
同步并发 : 堵塞 同步锁
队列 : resume supend
线程 操作, 队列挂起 任务能否执行?
*/
- (void)concurrentSyncTest{
//1:创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
for (int i = 0; i<1000000; i++) {
}
NSLog(@"hello queue");
}
函数与队列组合应用
/*
串行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL
并发:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
*/
- (void)textDemo{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"1");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
// 1 5 2 4 3
}
- (void)textDemo1{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"1");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
// 1 5 2 3 4
}
/**
函数 队列 ---> 死锁 线程 执行顺序
主队列(serial) 全局队列 (concurrent)
*/
- (void)textDemo2{
// 同步队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Bear", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1");
// 异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2");
// 同步,先执行3!!!
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
// 1 5 2
}
- 主队列
- 专门用来在主线程上调度任务的队列
- 不会开启线程
- 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
- dispatch_get_main_queue();
- 全局队列
- 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列 dispatch_get_global_queue(0, 0)
- 全局队列是一个并发队列
- 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
/**
函数 队列 ---> 死锁 线程 执行顺序
主队列(serial) 全局队列 (concurrent)
*/
/**
主队列同步
不会开线程
*/
- (void)mainSyncTest{
// 主队列 存在任务就会执行到底
// dispatch_get_main_queue() -->
NSLog(@"0");
// 等
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}
/**
主队列异步
不会开线程 顺序
*/
- (void)mainAsyncTest{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1");
});
NSLog(@"2");
}
/**
全局异步
全局队列:一个并发队列
*/
- (void)globalAsyncTest{
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
for (int i = 0; i<1000000; i++) {
}
NSLog(@"hello queue");
}
/**
全局同步
全局队列:一个并发队列
*/
- (void)globalSyncTest{
for (int i = 0; i<20; i++) {
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
});
}
for (int i = 0; i<1000000; i++) {
}
NSLog(@"hello queue");
}
//面试题
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__block int a = 0;
// dispatch_get_global_queue : 并发队列
while (a<5) {
// 耗时足够长 --- 开辟线程能够调度回来 a++ 线程不安全 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%@===%d",[NSThread currentThread],a);
a++;
});
}
NSLog(@"%@****%d",[NSThread currentThread],a);
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%@--------%d",[NSThread currentThread],a);
});
// a > 5
}
死锁:
主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务
主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务
主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务
GCD应用栅栏函数
- 顺序执行
- 线程安全
- barrier不能用来封装网络异步请求不是同一个queue保证不了任务顺序执行
//水印 栅栏函数影响
- (void)demo1{
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
[self.mArray addObject:image];
});
//加载完毕了 栅栏函数上
__block UIImage *newImage = nil;
//barrier不能用来封装网络异步请求不是同一个queue保证不了任务顺序执行
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
for (int i = 0; i<self.mArray.count; i++) {
UIImage *waterImage = self.mArray[i];
newImage =[KC_ImageTool kc_WaterImageWithWaterImage:waterImage backImage:newImage waterImageRect:CGRectMake(20, 100*(i+1), 100, 40)];
}
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = newImage;
});
});
}
/**
栅栏函数的演示说明:dispatch_barrier_sync/dispatch_barrier_async
*/
- (void)demo2{
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/* 1.异步函数 */
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download1-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"download2-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
/* 2. 栅栏函数 */
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"---------------------%@------------------------",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"加载那么多,喘口气!!!");
/* 3. 异步函数 */
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"日常处理3-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"休尼MB,起来干!!");
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
for (NSUInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"日常处理4-%zd-%@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
}
/**
可变数组 线程不安全 解决办法
*/
- (void)demo3{
// 顺序执行
// 线程安全
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// signal
for (int i = 0; i<10000; i++) {
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", (i % 10)];
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:imageName withExtension:nil];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"%zd --- %@ ---- %d",self.mArray.count,[NSThread currentThread],i);
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
[self.mArray addObject:image];
NSLog(@"%zd --- %@ ---- %d",self.mArray.count,[NSThread currentThread],i);
});
// @synchronized(self){
// [self.mArray addObject:image];
// }
if (i==1999) {
NSLog(@":%zd",self.mArray.count);
}
});
}
}
GCD应用调度组
/**
调度组内部方法 enter - leave
*/
- (void)groupDemo2{
// 问题: 如果 dispatch_group_enter 多 dispatch_group_leave 不会调用通知
// dispatch_group_enter 少 dispatch_group_leave 奔溃
// 成对存在
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第一个走完了");
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"第二个走完了");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"所有任务完成,可以更新UI");
});
}
最大并发数
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//信号量
//总结:由于设定的信号值为3,先执行三个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过3
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
//任务1
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务1");
sleep(1);
NSLog(@"任务1完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务2");
sleep(1);
NSLog(@"任务2完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务3
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"执行任务3");
sleep(1);
NSLog(@"任务3完成");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
GCD源
Dispatch Source
- 其 CPU 负荷非常小,尽量不占用资源
-
联结的优势
- 在任一线程上调用它的的一个函数 dispatch_source_merge_data 后,会执行 Dispatch Source 事先定义好的句柄(可以把句柄简单理解为一个 block )
-
这个过程叫 Custom event ,用户事件。是 dispatch source 支持处理的一种事件
- 句柄是一种指向指针的指针 它指向的就是一个类或者结构,它和系统有很密切的关系
-
HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备表述句柄),HICON(图标句柄)等。这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
- source类型
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *progressView;
@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t source;
@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;
@property (nonatomic, assign) NSUInteger totalComplete;
@property (nonatomic) BOOL isRunning;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.totalComplete = 0;
self.queue = dispatch_queue_create("com.tz.cn.cooci", 0);
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
/**
1: 创建source
2: 绑定回调
3: 触发函数
*/
// runloop ---> source
// 下面的函数是 调用封装source
// 封装任务块 ----> 函数触发
dispatch_sync(_queue, ^{
});
// 保存代码块 ---> 异步 dispatch_source_set_event_handler()
// 封装我们需要回调的触发函数
dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
NSUInteger value = dispatch_source_get_data(self.source);
self.totalComplete += value;
NSLog(@"进度:%.2f", self.totalComplete/100.0);
self.progressView.progress = self.totalComplete/100.0;
});
//记录状态
self.isRunning = YES;
dispatch_resume(self.source);
// resume (OC): dispatch_resume (c)
// [task resume]
}
- (IBAction)didClickStartOrPauseAction:(id)sender {
if (self.isRunning) {// 正在跑就暂停
dispatch_suspend(self.source);
dispatch_suspend(self.queue);// mainqueue 挂起
self.isRunning = NO;
[sender setTitle:@"暂停中..." forState:UIControlStateNormal];
}else{
dispatch_resume(self.source);
dispatch_resume(self.queue);
self.isRunning = YES;
[sender setTitle:@"加载中..." forState:UIControlStateNormal];
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"点击开始加载");
for (NSUInteger index = 0; index < 100; index++) {
dispatch_async(self.queue, ^{
if (!self.isRunning) {
NSLog(@"暂停下载");
return ;
}
sleep(2);
//触发block
//submits its event handler block to its target queue.
dispatch_source_merge_data(self.source, 1);
});
}
@end
- 总结
- 产生流
dispatch_source_create
- 设置回调
dispatch_source_set_event_handler
- 引发回调流、绑定source、带有data
dispatch_source_merge_data
- 获取data
dispatch_source_get_data
- 控制生命
dispatch_resume dispatch_suspend